2017年1月19日 星期四

車架幾何概說之二




慢慢把一些舊文章重新PO出來…………

    前頭提出一些個人翻譯,看來大家都勉強接受,這次想就影響車架操控最大的因素,做一些初步的說明。逮到機會借了個空車架,裝上了叉碗、前叉、龍頭和把手,剛好可以拿來用。不過先容我介紹一下。

SOMEC是義大利中小型的廠,以精緻的塗裝和細膩的小細節著稱,不過沒有贊助車隊,名氣與人氣都差一大截,這是90年初的車架,精緻的圖裝已經被廉價的貼紙取代。
 前叉SOMEC字樣做得非常工整,還好保留了小細節的優點,管材是我喜歡的GENIUS,用料還蠻補的。

好了該上菜了
※傾斜角(lean angle)與轉向角(steering angle
    自行車屬於單軸交通工具,所以必須依靠慣性和轉向來維持平衡,騎乘時必須讓重心落在軸線上,一但重心離開軸線,車手必須藉著轉向或移動中心,來避免摔車。而當車速愈快,向前的慣性與動量愈大時,會減少車子的左右晃動,所以在一般情況下,車速愈快車子會愈穩定。
    因為自行車沒有側面的支撐,施加的力量都用在維持速度和平衡上,所以在轉彎時,車輛必須和鉛垂線有一定的傾斜角,才能產生足夠的向心力,如果轉彎時,只是單純的轉動把手,而沒有正確的傾斜角,直行的動量就會將騎士向前拋出。

※軸輪差(trail
    在車架幾何中,影響轉向最重要的因素是前輪的軸輪差(TRAIL),使用大賣場的購物車時,注意下方的萬向輪,當推動車子時,萬向輪會迅速轉到轉軸的後方,轉向時,輪子也是迅速轉動,直到輪子在正後方,而轉軸指向行進方向,當轉軸在前輪前方時,輪子就能穩定前進。
表面上,自行車的前輪似乎相反,不過參考下圖就可以發現,輪軸仍然是在轉軸後方。因此、推著車子前進時,車子能自然維持穩定前進,但是一但向後拉,因為軸輪差變成負值,前輪立刻會不穩定地晃動。如果反轉前輪,這時前差彎曲度變成負值,軸輪差更大,推車子前進會更穩定。 







 左圖前叉彎度較小,右圖前叉彎度較大,可以發現彎度較小軸輪差較大。

 

左圖頭管角較小,右圖頭管角較大,可以發現頭管角較小軸輪差也較大。



    要增加前輪軸輪差,如上圖所示,可以用下列方法處理:增加前輪半徑、減少前叉彎曲度或減少頭管角。而要了解改變軸輪差產生的效果,最簡便的方法是改變頭管角度。首先、將前輪墊高,可減少頭管角,墊高後、稍微傾斜車架,你會發現輪子會轉向傾斜的方向,並且產生相對應的轉向角。相反地、可以墊高後輪,減少頭管角,你就會發現,車身同樣的傾斜角,前輪轉向的角度變小了。一旦軸輪差變成負值,傾斜車架時,輪子會轉到相反的方向,這時候車手就準備摔車了。

 
 







實際用改變頭管角的方式試一試,左圖墊後輪,使頭管角較大,右圖墊前輪,使頭管角較小。可以比較向右傾角八十度時,龍頭自動轉向的角度大小。

後輪墊很多,頭管角超大,軸輪差變成負值,同樣向右傾角八十度,龍頭轉到相反的方向。

     常說的車子比較穩定,是指直線前進時,前輪比較安定,不會碰到小坑洞,車子就左搖右晃。因為當前輪壓到障礙物時,前輪會瞬間轉向,同時也帶動車架傾斜,由上文可知,當前輪轉動的角度固定,軸輪差(TRAIL)愈小的車子,所需求的傾斜角就愈大。換言之、車子就愈不穩定。然而、愈穩定的車子,愈能讓直行車的車子保持直立,但過彎卻愈不靈活。
    一般公路競賽車,需要較靈活的操控與反應,尤其當選手起身衝刺時,會將車子迅速左右擺動,如果軸輪差太大,當車子稍微左右擺動,前輪也會跟著左右擺動,於是產生不穩定的現象。當進入場地賽,對車子的靈活性與操控性的要求更高,穩定不是最重要的因子,相對地,軸輪差會更小一些。
※其他:
當自行車過彎時,車架傾斜、龍頭轉向,車子是以後輪為支點偏移,當輪距愈長,車子的轉向角度愈小。換句話說、輪距愈小的車子,轉彎會愈快,同理、如果要過相同的彎,軸距愈長的車子,就會愈困難。


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